2017年10月22日 星期日

【最新桌遊報】 Gaia Project 蓋亞計劃 簡易介紹+初次遊戲心得


出版社:Z-Man Games 游人碼頭
設計師:Jens Drögemüller Helge Ostertag
美術:Dennis Lohausen
中文名稱:蓋亞計劃
英文名稱:Gaia Project
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:60-150 mins
建議年齡:12+
遊戲類型:區域控制/經濟規劃/不同玩家能力
文字需求:無(有繁體中文版)
遊戲元素:宇宙/蓋亞/種族/衛星


 俗話說得好:「計劃趕不上變化,變化趕不上中文版的蓋亞計劃!」(喂!)總之看到《神秘大地》要出二代的消息已經夠訝異了,沒想到,完全還找不到英文版的資訊的時候,就看到中文版的預購!所以...手就滑下去了。總之感覺很神奇阿,今年埃森展才要上場的遊戲,居然已經買到中文版了!感覺幸福!

 Gaia就是大地,也是希臘神話之中的眾神之母,她是混沌中誕生的第一位原始神,也是能創造生命的原始自然力之一,算是一切的起源。

 在《蓋亞計劃》中,居住在宇宙中的十四個種族,除了自己原本居住的星球外,也想往外擴張,因此發展出了兩種科技:第一種是可以把其他種族的星球改造成適合自己居住的科技;第二種則是蓋亞之力,能夠把原始的星雲打造成所有種族都能居住的蓋亞之星,也稱之為-『蓋亞計劃』

(圖)《Santorini 聖托里尼》裡面的蓋亞女神


【規則差異】

 由於《蓋亞計劃》擺明了就是《神秘大地》二代,因此本質上有許多的相似之處,設計師跟繪師都是原班人馬的組合,但是也做出了許多規則上的更動,並不是只是一模一樣的東西然後套上太空的主題而已,所以這邊簡單整理一些規則的差異(真的是簡單,我沒有打算全部講完喔~)。

(圖)兩款遊戲的階段差異

 從上面我整理的簡單表格就知道,兩個遊戲的進行最大最大的差異就是多了「蓋亞階段」,到底什麼是「蓋亞階段」,以下我們慢慢來解釋。

(圖)首先我們來看看遊戲中會出現的星球,其中七種星球分別就是七種類型的種族的主星,所以只要認顏色就好了。

 比較特別的是綠色的蓋亞星球,還有紫色的原始星球。綠色的蓋亞星球所有種族都能居住的星球,因此只要有科技方塊,就能登陸蓋亞星球並建造建築物,不需要額外改造。紫色的原始星球則是必須透過『蓋亞計劃』才能把他改造成綠色的蓋亞星球。

(圖)為了執行『蓋亞計劃』,我們必須升級自己的【蓋亞科技】,才能獲得上面的這個蓋亞改造機。有了蓋亞改造機,我們就能把紫色的星球,轉換成綠色的蓋亞星球了。

(圖)玩家面板上比《神秘大地》多了一個蓋亞區。這個俗稱轉魔的地方,如果我們要執行『蓋亞計劃』的話,就必須把所需要的科技圓片(也就是魔力)從三個區域中任意移到蓋亞區當中。這樣我們就能把蓋亞改造機放到紫色的星球上,表示這顆星球現在正在改造中。
 等到下一個回合的「蓋亞階段」時(也就是收入階段後),該顆星球就會變成綠色星球,然後蓋亞區中的所有科技圓片(魔力)會沿著箭頭回到第一區中(有的種族會直接回到第二區,總之就是跟著箭頭走)。這顆綠色星球會是你自己專屬的,直到你在上面建造建築物之後,蓋亞改造機才會回到你手上。

(圖)第二個比較大的變動是,科技樹變複雜了!

 《蓋亞計劃》的計分圖板上有六條科技樹,分別是:【星球改造(鏟地)】、【航行】、【科技研發】、【蓋亞科技】、【增加資源】以及【增加知識】。每一種科技樹往上都會帶來不同的好處。下面的九種『基礎科技板塊』每次遊戲會隨機排列,九種板塊的能力都很實用,而且取得科技板塊的同時還能提升同一條科技樹的等級。科技樹提升到等級四或五的時候,還有機會能拿到『高級科技板塊』(也是隨機擺放),所以就算大家都選一樣的種族,光是這裡的變化就很多了。

(圖)超漂亮的回合提示板

 這個部分跟《神秘大地》相同,一共會進行六個回合,每回合會隨機有一個小板塊提示,回合內達成的話會額外得分。六個提示小板塊剛好可以擺成一個半圓,很漂亮。此外,每場遊戲回隨機翻出兩個終極目標。終極目標在遊戲結束時才結算,第一名可以拿到18分,如果兩個都搶到第一名可是有36分的收入!算是很重要的分數來源,會影響玩家們遊戲中規劃的方向

(圖)可拼放圖板

 另外還有一個大賣點就是可拼放式的圖板,不誇張,真的有夠漂亮!拼好的瞬間大家都有種要玩《Xia》的感覺,除了漂亮以外,當玩家們熟悉遊戲之後,也可以隨機拼放,增加遊戲的變化性(隨機拼放時,不能把同類型的星球靠在一起)。


【照片欣賞】

 以上就是一些跟《神秘大地》差異的比較,接下來我們來看看實際遊玩時的一些照片吧:

(圖)蓋亞改造機,很漂亮啊!!

(圖)最基本的建築物-礦場,細節很棒!

(圖)科技樹&科技板塊

(圖)最大間的-星際要塞

(圖)四人遊戲,塞滿滿的桌面

(圖)遊戲進行中,很有Feel


【簡單戰報】

 昨天的四人局,我們的終極目標是『登入最多的綠色星球』還有『星際城邦內的建築物數量』。我們使用初次遊戲建議的四種種族,人類、聖禽族、異空族還有利爪族。可是我很豬頭的把吸魔力的規則教錯,跟《神秘大地》不同,《蓋亞計劃》是兩格內有對手進行建築或升級都能吸魔力。因為這個錯誤,讓我們覺得太空真的很浩瀚,覺得孤單覺得冷,都沒有鄰居可以吸魔力(我對不起大家 Orz)。

 人類是強大的蓋亞種族,他們進行蓋亞計劃之後,所有的科技圓片(魔力)會回到循環中的第二區,很適合不停地改造紫色星球。聖禽族沒有特殊能力,但蓋出星際要塞之後,金錢可以當魔力來換東西異空族一開始就會擁有三座礦場,此外他們的星際要塞,可以讓建立城邦所需要的價值減一利爪族則是擁有一顆神奇的「智能石」,它平常跟科技圓片(魔力)沒什麼不同,但是當它從第三區回到第一區時,相當於三個科技圓片(魔力)。

 遊戲的最後,雖然我的聖禽族(紅)把資源發展得超好,手上握有一堆資源,幾乎所有高等的建築物都輕易地蓋出來,但是卻沒注意最終目標,沒辦法向外擴張,因此只能在原地蓋高樓大廈,最終拿到了第二名。冠軍則是吉姆的利爪族(咖啡),靠著踏實的經營,還有最終精密的計算,連最後一顆「智能石」都用掉,成功蓋出第三個城邦,也因此拿到極大的優勢,遠遠的甩掉所有的人。

(圖)拼命賺錢的聖禽族


【小小心得】

 真的只是小小心得,因為我並不是《神秘大地》的重度玩家,《蓋亞計劃》也只有昨天玩了一場,不過可以告訴大家的是,昨天玩完之後,我的《蓋亞計劃》就直接被吉姆買走啦!!!大家的評價真的還蠻不錯的。昨天第一次玩,含開箱(戳戳樂)教學還有玩,這樣一場四人局大概花了三個小時,如果不用教學再加上玩家們都熟悉遊戲的話,我覺得四人局有機會可以壓縮到一個半小時玩完。

 玩過一場的感想是,細節好多,不過實際跑起來沒有想像中複雜,也不會覺得只是《神秘大地》換一個皮,整個都有進階的感覺,遊戲設置的隨機性大增,因此玩家的路線規劃,還有資源的運用,需要思考的層面又更多了。雖然還不是很確定,不過我覺得這應該能破除各種種族的發展都有固定的公式的問題,也比較不會有所謂的最佳解,要隨著場面的變化來做出應變。

 
(圖)簡易比較

 最後簡易整理一個比較表格,大家可以參考看看。我會推薦《神秘大地》的重度玩家一定要試試《蓋亞計劃》,我個人覺得比原作還好玩。如果是從沒接觸過這個系列的玩家,我還是建議從《神秘大地》開始嘗試會比較好,對初學者來說,比較好掌握到遊戲的技巧。此外遊戲的支援人數也不同,我想這也是很多人買遊戲時的考量,《蓋亞計劃》比較特別的是可以單人對抗AI,《神秘大地》則是可以支援到5人。初次遊玩的心得與介紹就到此囉,我好想再玩看看其他種族啊!!

(圖)最簡單的比較方式,就是,你看誰比較順眼~ ^_^



4 則留言:

  1. 羅列一些網路玩家討論常被忽略的規則說明和已經跟遊戲設計師確認的中文規則勘誤。

    1. 航行等級升滿後的黑暗星球必須放在空的太空區域,同時視為一個星球(並放上拿到的種族衛星一顆代表一個礦產基地),也就是說已經放過衛星或者蜂人空間站的格子是不能放黑暗星球的,而已經放過黑暗星球的格子也不能再放其它種族的衛星或者峰人空間站。

    2. 亞特蘭斯星人的能力,中文說明書有些問題,種族面板上的圖示是正確的,即任何情況下這種放在別人基地旁邊的基地都不會增加該玩家的登陸星球種類數量,也不算登陸蓋亞星球,玩家只要簡單認為這個礦產基地是蓋在一個透明星球上即可,也就是說類似每次在蓋亞星球上建礦產基地加3分的效果是不能實現的,但是他在最終計分條件裡面是會被計算成一個建築物的,這在全場最多建築物和聯邦最多建築物時就有差別了。

    3. 關於超星人和利爪族的一個細節,就是超星人建好星際要塞後,它的1點能量視為2點能量,這個能量在快速行動中是可以任意合併或者拆分的,也就是說你可以通過快速行動,在能量三區進到一區時,將2點能量轉化為1礦石+1信用點,利爪族的智慧之石也可以轉化為3信用點。中文說明書上和英文有點出入,就是超星人那個會損失能量是在能量行動時才會發生(例如3能量換1改造)。

    4. 亂樹地圖可選規則必須滿足一個前提條件,即1-2人局05、06、07三塊板要空心數字朝上,3-4人局則要實心數字朝上;同時需要遵循如下流程:
    1)設置發展面板、聯邦標記、計分面板、回合助推板和其他配件、由末位玩家拼接地圖(特別注意),
    2)由起始玩家開始按正序選種族;
    3)由起始玩家開始按正序擺第一個礦產基地;
    4)由末位玩家開始按倒序擺第二個礦產基地;
    5)翼空族擺第三個礦產基地;
    6)蜂人擺礦產基地;
    7)由末位玩家開始按倒序拿回合助推板。

    5. 1-2人局記得在結束計分板的條上增加虛擬的計分玩家以確保第二名老是拿到第二高的獎勵分數。

    6. 錢、礦和知識有上限,錢是30,礦和知識都是15。

    7. 有些種族起始出產資源和其他種族不同,比如大使星人多1礦、聖禽族多3錢、伊塔星人加1能量、章魚人多1知識。

    8. 左數第三個礦產基地不產礦(和神秘大地不同)。

    9. 一格航行距離就只能到星情旁邊相鄰的太空(這是神秘大地老玩家易誤解的地方)。

    10. QIC(用綠礦去換)提高航行距離是可以累計效果,比如一次兩綠礦跳四格。

    11. 吸能量距離是兩格,且只算能量最高的那一個建築物,所以最多看到是吸三扣二,如果有人拿了要塞和大學院建築物算四點的基礎科技板塊,那就是吸四扣三。

    12. 聯邦標記可以多次拿同一枚,但基礎科技板不行(即使之前那枚已經被高級科技板覆蓋了也不行)。

    13. 章魚人將實驗室降級為貿易站可以觸發「建造一個貿易站」的獎勵,且會給其他玩家提供能量,但不用支付升級貿易站的錢和礦。

    14. 沒有你建築的蓋亞星不算是你的星球(哪怕上面有你的蓋亞改造單元),你不能以此為起點計算航行距離。

    15. QIC用四個綠礦去換拿科技板的行動,若你想拿高級科技板,你依然需要跑到對應科技軌道的四級或五級,並且要翻聯邦標記(綠色翻成灰色)。拿高級科技版可以隨意升級任一個科技等級,但不管哪一個科技等級從四升到五,也需要翻聯邦標記(綠色翻成灰色)。
    所以假設你科技爬到四,透過蓋科學實驗室或大學院或四綠礦QIC行動去拿進階科技板,並且選擇該科技繼續從四爬到五,你必須同時擁有兩個綠色聯邦標記來翻面執行。
    令注意,科技等級五只允許一個玩家到達。

    16. 單人遊戲中,回合計分板下方效果和回合助推板不會給智腦加分。

    17. 部分種族初始會跑科技軌道,記得一開始就獲取相應資源(尤其是有些種族板塊右上角初始的一綠礦)。

    18. 新結成聯邦的星球和衛星不能直接相鄰於舊有聯邦的星球和衛星。

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  2. 請問一下關於第15點當我已經在科技的4的地方,蓋出實驗室或大學的時候可以花費一個綠色聯邦標記來拿高級科技板塊時,那個當下我因為是拿高級科技板塊所以科技軌可以在馬上花費另外一個綠色聯邦標記馬上爬到5嗎? (當下有2個綠色聯邦標記) 整體是想問拿取高科技板塊是否可以馬上爬該條科技

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    1. 可以的喔,只要你有兩個綠色聯邦標記可以翻面的話~

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