2016年12月14日 星期三

[KS新遊戲報] SECTOR 6 簡易介紹


 今天來快速介紹一個遊戲,由於他有24小時內的早鳥優惠價,所以我不要花太多時間以免delay大家搶早鳥優惠。


Compete today, Breathe tomorrow!遊戲的副標題蠻不錯的,為了明天的氧氣而戰,整體風格很未來感,可是又帶有一點點蒸氣龐克的感覺!

內容物:
32片六角板塊
32個氧氣指示物
8個角色起點
8隻人物微縮模型(4色)

[遊戲設置]
 所有玩家會依照人數拿到相同數量的板塊,接著大家一塊一塊把迷宮拼接完成,拼接的過程中也會放入自己的角色起點,這也是遊戲一開始需要考量的地方。(每個人放的前兩片板塊只要跟其他板塊有相鄰就可以,但是從第三塊板塊開始,每次新放的板塊都必須至少跟兩塊以上的板塊相鄰才能放


 另外介紹一下板塊,每塊板塊中間都有顏色點點,像這塊有四個藍色點,表示中間要放上藍色的氧氣標記,得到藍色氧氣標記的人會有四分,此外板塊周圍都有出入口跟圍牆,圍牆的數量會跟分數相同,由於藍色氧氣標記有四分,圍牆也是四面,因此也比較難得到。最後一定要特別提到的是,圍牆都是有齒輪所組成的,這個很酷,我們稍後說明。

遊戲設置完成的範例


[遊戲開始]

 玩家們每回合要做的事情很簡單(1)移動(2)行動,以下我們來說明:

(1)移動
以上是說明書中的移動範例,紅色是錯的,綠色是OK的
A-錯誤,只能直線移動
B&C-錯誤,不能跨越牆壁
D-錯誤,不能飛越空格
E-錯誤,不能跨過別隻模型(自己的也不行)
F-錯誤,不能跟別隻模型停在同一格

看到這邊大家可能已經會有點怪怪的感覺了.....

(2)行動

玩家移動之後,接下來就是行動的部分:

橘色玩家移動之後,他有兩種行動可以選擇
(兩個行動二選一,不能兩個都做)

行動一:拿走出發點的氧氣指示物

行動二:旋轉出發點的板塊

 看到這邊應該很多人都知道了,這遊戲規則根本就是「嘿!我的魚!」,所以這遊戲根本可以叫他「嘿!我的氧氣!」不過,除了美術風格以外,其實規則上還是有創新的地方,以下我們先來講齒輪的部分!

 範例:橘色玩家從2移動到1,接著選擇轉動2的板塊,由於2跟3的板塊有齒輪相鄰,因此板塊2轉動的時候板塊3也會跟著轉動,但是方向要按照齒輪真實轉動的方式轉(注意箭頭方向)此外,板塊4跟板塊5的齒輪沒有相鄰,因此不會受到影響。

如果遇到這樣完全無法移動的狀態,可以跳過移動的步驟直接旋轉一個板塊
(當然其他齒輪相鄰的板塊會跟著一起轉)

[變體規則]

 遊戲提供三種難度的規則
正常難度-就是以上所講的規則
較簡單-規則如上,但是每次旋轉板塊都只轉一個,無視齒輪
超簡單-規則如上,但每回合就只有移動跟拿氧氣,不轉板塊了
    (其實根本就是「嘿!我的魚!」啦!!!)
使用簡單規則的時候設定時要注意,不能蓋出沒有出口的房間。


[小小心得]

 雖然規則是從「嘿!我的魚!」衍生出來的,可是算變化得還不錯,從一開始的地圖擺放就要很心機了,齒輪的轉動更是把遊戲帶到另外一個境界,算是成功把一個兒童遊戲變身成大人遊戲,延伸獎勵當中還有單人規則,這讓我有點小期待,不過依然還是運費偏貴的老問題,以上,謝謝大家的收看!


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